2007年2月24日星期六

关于“中国互联网的繁荣是建立在虚拟娱乐上”的思考

近日New York Times上的一篇文章Internet Boom in China Is Built on Virtual Fun颇为引人深思。文章以腾讯为引子指出中国的互联网繁荣是建立在虚拟娱乐上的。文中有3个论据很有价值:

1. While America's Internet users send e-mail messages and surf for information on their personal computers, young people in China are playing online games, downloading video and music into their cellphones and MP3 players and entering imaginary worlds where they can swap virtual goods and assume online personas.
这点的确是个事实,上网聊天,看视频,玩游戏,下载游戏、电影、音乐是目前绝对中国主要的网络应用。中国最流行的博客是徐静蕾的八卦闲聊;最流行的软件是qq和迅雷下载,用来聊天和下载;就连baidu打败google中国的主要原因之一也是有baidu mp3。

2. Another distinguishing feature is the youthful face of China's online community. In the United States, roughly 70 percent of Internet users are over the age of 30; in China, it is the other way around - 70 percent of users here are under 30.
这一点极为重要!我们年轻人上网的比例占70%,娱乐占大头也就不难解释了。

3.Because few people in China have credit cards or trust the Internet for financial transactions, e-commerce is emerging slowly.
这一点我认为也是很有道理的。中国发展电子商务最大的障碍就是信用安全问题,主要包括:个人信用、商业信用、银行信用问题。支付宝这种有中国特色的解决办法在这方面做得就很好,像Paypal和Google Checkout在中国的确有很大问题。

但我觉得以上几点还不够,有一点很重要的是:中国的非虚拟娱乐和相关产业的发展和人们的需要之间有一些矛盾。比如:电影票太贵、影院少、交通不便,就导致人们倾向于下载电影;人们去旅游的需求和能力还处于初级阶段,人们很少从一个城市搬到另一个城市等等,也导致本地搜索和分类广告的使用量和美国没法相比;中国人比较内向,Party不多,喜欢跟人在网上聊天也合情合理……

下面这段话我想代表了很多国外投行、风险投资对中国互联网市场的看法:
"They have what I call the largest virtual park in China," said Richard Ji, an analyst at Morgan Stanley. "And in China, the No. 1 priority for Internet users is entertainment; in the U.S., it's information. That's why Google is dominant in the U.S., but Tencent rules China."

也许很多准备做娱乐相关的创业的人们看到这篇文章后更加信心满满了。中国的互联网人们似乎顺其自然的把主要精力投入在虚拟娱乐上。从联众游戏到盛大网游,从新浪名人八卦到腾讯qq生活,从芙蓉姐姐到张钰……一派全民娱乐的欣欣向荣景象。我觉得这是完全可以理解的,也是正常的。中国人口密度太大,都跑到外面去折腾怎么得了,一个五一黄金周就让交通运输成了问题,在家里自娱自乐也是建设和谐社会的很好方式,^_^。但我不认为这是长久的。中国的互联网以虚拟娱乐为主的情况一定会有所改变。我认为有3点是一定会发生的:

1.虚拟娱乐在网络应用中所占比例一定会有所下降。原因有三:一、18岁以下的娱乐主力军不断长大,步入社会的他们用来聊天、游戏的时间会逐渐减少;二、网吧逐渐消亡,青少年教育环境改善,也使得游戏、聊天城瘾的孩子比例逐渐减少;三、随着信息化的普及,中国也会有自己的craigslist,本地搜索会像在美国那样强大,网民的素质也越来越高,将会越来越多的人们使用这些信息化服务。

2.这个比例下降的过程将是很缓慢的,而且也许永远不会达到像美国一样以信息获取为绝对主要。前面说了,中国的人口密度是美国5倍,实体娱乐发展远远不及美国,而且中老年的教育水平和美国相去甚远,这些决定了中国30岁以上的网民比例不可能达到70%,虚拟娱乐的比例一定会比美国高。加上中国互联网的外界环境改变是需要时间的,1所提到的理由可能需要3-5年,甚至更长。

3.与实体经济结合才变得更有价值。我不想用什么"红海"、"蓝海"这样的词,举个简单例子,任何关于国内视频网站的研究报道我一概跳过,为什么?做的人太多了,而且也没有什么意义。看看红杉中国在中国投经济化酒店,投水果蔬菜,投漫画你因该会有所感悟。互联网的核心是信息,如何挖掘信息,利用信息并和实体经济完美的融为一体,这才会让互联网更有价值,才会有真正的盈利模式。


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